En klan är ett folk, ett livsstil, en ideologi. Din klan är din nation, och det är dess värderingar och traditioner som du är uppväxt med.
Eftersom de har ett gemensamt ursprung finns det mycket gemensamt mellan klanerna, såsom en respekt för naturen och alla dess krafter, och i sin tur häxorna som kommunicerar med dem. De är bofasta och friresande i olika grader, men ingen är helt bofast i byar eller helt bestående av nomadiska grupper, territorium är något diffust och plottrigt utspridda, och man kan inte direkt rita gränser på en karta, man får helt enkelt hålla koll på gränsmarkeringar när man reser.
Att vara utan klan är ingen skam, men det innebär ofta ett liv på resande fot och utan klanernas gemenskap kräver ett klanlöst liv större självständighet och förmåga att göra det mesta själv. De flesta klaner tillåter även att utomstående initieras in i klanen, och det är även möjligt med dubbelt klanmedlemskap.
Det finns många fler klaner än de fyra Elementklanerna, men vi vill börja med dem för att ha en grund att utgå ifrån.
Att skapa. Att förgöra. Det är samma sak.
Hövding: Incendia Hovhäxa: Tindra Hövdningby: Askköping
Element: Eld Riktning: Syd Domän: Solen
Ledord: Samarbete, passion, handling, optimism
När Föregångarna brann ner stod överlevarna i askan, utspridda, okunniga, men med viljan att leva. Att leva är inte lätt, och bara med vår inre eld har vi styrkan nog att fortsätta, att samarbeta, att skapa en bättre värld. Klan Aska frodas idag tack vare eldens passion, och de många byar och vida friska sädesfält som fyller klanens territorium vittnar tydligt om klanens framgång. Likaså deras krigare, som gång på gång vunnit strider mot klanernas krigare och Vikingarnas rövare.
I Klan Aska lever man med vetskapen att vi alla besitter förmågan att skapa och förbättra, samt förmågan att bränna och förstöra, och vetskapen att varken eller är god eller ond. Vi skapar enorma mängder liv när vi odlar säd och grönsaker, och tar lika mycket när vi skördar det som kommit fram, så att vi ska kunna leva vidare.
Som gäst i en av klanens byar blir du välkomnad som familj med solens fulla värme, men är du dumstridig nog att göra dig ovälkommen blir du utsatt för eldens totala förgörelse.
Det som ger liv kan ta det åter
Hövding: Ragnar Hovhäxa: Orkana Hövdningby: Valhamn
Element: Vatten Riktning: Väst Domän: Himmelen
Ledord: Strikt, omhändertagande, strategisk
Efter Föregånarnas undergång fann en grupp överlevare varandra i Mälarens vatten, flottan färdades i jakt efter en plats med skydd och resurser men blev slagna av en hård storm. När stormen lättat hade deras båtar grundat, och på stranden bredvid dem låg kroppen av en magnifik val. Valen gav dem mat i magen och olja till lamporna under den hårda första vintern, och dess skelett gjordes till Hövdingens tron.
Enligt sägnerna var Mälaren en sjö en gång i tiden, innan Föregångarna föll, innan rövarna i Stockholm sprängde slussarna, innan Vikingarna från söder etablerade sin bosättning i Sötelge och varifrån de anfaller allt som lever. Även med salt i sitt vatten ger Mälaren liv, och Klan Storm låter inte Vikingarnas räder driva dem från sina byar vid stränderna och på öarna; de försvarar sina hem med yxan, spjutet, svärdet, och Vattnets obarmhärtiga kraft.
Från Hövdingbyn Valhamn till fästningen i Birka sträcker sig stormen brett över Mälaren, de är inte den enda klanen som seglar i detta vatten, och de delar gärna med vattnets tillgångar, men när det kommer till att visa vem som bestämmder ödslar de ingen tid.
Livet är förändring, Döden är att vara stilla
Hövding: Petrus Hovhäxa: Weronica Hövdningby: Glasåker
Element: Luft Riktning: Öst Domän: Vädret
Ledord: Mångsidig, tänkande, närvarande
Många i denna klan lever sitt liv på resande fot, som de gjort sedan den Vita Döden, fria som vinden, men aldrig utan ett hem. Uppskattningen är att runt hälften av Klan Vinge rör sig genom skogarna och över fälten, medan resten tar hand om de vida åkrar och växthus som daterar tillbaka till Föregångarna. Den resande delen av klanen färdas ofta längsmed årliga rutter, byarna längsmed dessa är ofta mestadels tomma, där nomaderna kommer en stund för vila, hantverka och arbeta i fälten. Varor från andra byar kommer ofta via dessa grupper, säkra på vägen med det stora ekipaget.
Trots deras användning av Föregångarnas konstruktioner i landskapet är de en av de mer naturnära klanerna, och från dem kommer många frukter, grönsaker och örter som har svårt att växa utanför glashusens skydd. Tomater, kaffe, vindruor och oliver är bara ett axplock av vad Klan Bris har att erjuda. Om du har något i gengäld såklart.
Hövdingbyn Glasåker är föga förvånande mitt bland ett flertal stora växthus och trädgårdar där klanens krigare patrullerar vaksamt bland planteringarna, mer än en gång har marken gödslats med tjuvars blod.
För att leva till vårt yttersta måste Döden vara din närmste vän
Hövding: Ulfhild Hovhäxa: Sirius Hövdningby: Mosshärad
Element: Jord Riktning: Norr Domän: Döden
Ledord: Försiktig, tystlåten, respektfull
Döden är bekant till oss alla, inte minst för den klan som omfamnar Dödens kraft mest av alla. Klan Grav har inga historier om sitt bildande, inget minne om sina första förfädrar, för det de såg i Föregårnarnas undergång var så fasansvärt att de tog de minnerna till graven. Det som är kvar är traditionerna, de byar som byggts djupt i vildmarken, och en ytterst undernådig respekt för Döden.
De är viddt utspridda i vildmarken och håller många av sina byar antingen gömda eller avstängda, handel med andra klaner görs i särskilda lägerplatser längs med vägarna. Enligt rykten är detta på grund av förrädiska handlare från någon annan klan för länge sedan, som lyckades döda dåtidens hövding inuti tronsalen. Frågar man klanens medlemar om detta får man tystnad som svar. Oavsett är det ett faktum att inkräktare blir bundna och fastspikade på träden under gränsmarkeringarna, där naturens krafter bestämmer om de ska leva eller dö.
För det är klanens största fördel; tystnad, okunskap, hemligheter endast Döden blir varse om.
De flesta är öppna för medlemmar av alla klaner
Kort: Soft-core sekt som dyrkar konceptet av döden, en slags morbid tolkning av Carpe Diem. Man bär ofta skelettdelar för att påminna sig själv om sin dödlighet. Den har sitt ursprung i Klan Grav och Dödens Utvalda är ofta lokala ledare.
Kort: Avskyr föregångarna, har endast nyproducerade kläder/gear och använder inget av Föregångarna.
Än idag påminner sig den Vita Döden om sin närvaro, då det finns de som föds utan immunitet. De insjuknar ofta innan de hinner bli helt vuxna, och de få som överlever är inte detsamma som de var. Vissa kommer ut ur elden starkare, men vissa kommer ut som något helt annat.
Att spela förvandlad kräver tillåtelse från arrangörerna, då de är rätt sällsynta i världen.
Från havet i söder seglar dessa främlingar in i Mälarens vatten i jakt på lätta byten, deras båtar är av Föregångarnas skapelse, rökspyande monster som trycker sig fram med knivar i vattnet. Likt sina farkoster kan dessa barbarer inget annat än högljudd förstörelse, de stjäl, dödar och eldar upp allt i sin väg, samtidigt som de springer till sina båtar vid minsta motstånd och flyr ner till sin fästning i Sötelge.
Kort: Raiders, rövare, mördare, de stjäl, dödar och bränner upp. Ej spelbara.