Vad gäller i världen?

  • Mörkt och mystiskt utan misär, folk är friska och har mat i magen.
  • Inga skjutvapen, och att döda någon på avstånd är en hädelse.
  • Klanerna överlevde genom att samarbeta, egoister uppskattas av få.
  • En klan är mer av en nationalitet, och inte en "grupp" i lajvtermer, men klan-specifika grupper kan förekomma.
  • Man lever av naturen och nyproducerar mycket, men det finns även mycket scavenging och upcycling av det som finns kvar av Föregångarnas samhälle.
  • Dyrkan av naturen och naturens krafter är norm, häxor är deras motsvariga till präster.
  • Teknologi är sällsynt och ett intresse för det anses bakåtsträvande. Vi vill inte ha något mer avancerat än solcellsbelysning på lajvet.
  • Geografin är fri och formbar, vi har ingen karta och lajvet är alltid nära flera klaners terriorium.
  • Det är helt ok att döda någon! Så länge den andre vill det och också har chansen att döda dig.
  • Du som spelare bestämmer om magi finns på riktigt; om de trollformler häxorna utövar har någon effekt eller om det bara är religion och vidskepelse. Du och din karaktär kan ha helt olika åsikter om saken.

Regler

  • Lajvet är helt fritt från alkohol och droger, in och off.
  • Rökning på lajvområdet är förbjudet, tobaksfri vattenpipa kan tillåtas beroende på område.
  • Eldning sker på ett säkert sätt, en arrangör godkänner eldningsplatsen innan den används och det ska finnas en hink med vatten och brandsläckare inom räckhåll.
  • Man spelar inte på off-attribut, (ex. förolämpningar baserat på kön, rasistiska karaktärer etc.), kör istället på klantillhörighet, social status m.m. Presenterade pronomen ska respekteras.
  • Du ska vara 16+ för att delta på lajvet, deltagare under 18 måste ha målsmans tillstånd.

Spelmekanik

Din inre röst

Arrangörerna kommer under spelets gång viska till er, detta kan tolkas som era inre tankar, och kan vara allt från att du känner dig iaktagen eller att du plötsligt får ont i magen. Grupper blir tilltalade med en mjuk röst och höjd näve. Detta är bara för dig och du har full rätt att ignorera dem.

Säkerhetsord

Off: Pausar/bryter spelet en kort stund mellan två eller fler, ska helst viskas.

Relax: Om någon spelar för hårt eller hotfullt kan du säga “Relax”, den andra ska då lugna ner sig lite, om du till exempel vill undvika en strid eller känner dig obekväm. Detta bryter inte spelet.

Come on: Trappar upp spelet, om du vill att någon kör på lite hårdare eller mer hotfullt.

Skarp skada: Bryter spelet, någon är skadad på riktigt och behöver sjukvård, spelet återupptas inte förrän arrangörerna säger det.


Strid, läkning, och döden

Strid: Sker bara när båda parter uttryckligen vill det, i form av duell, öppen slagfält m.m.

Skada: Vi spelar på skada, kroppsdelen som blir träffad blir skadad. Skador är inte dödliga om det inte är planen. Läketid 2-4 timmar, halverat med hjälp av en häxas medicin.

Duell: Vem som helst kan kalla någon till en duell, dessa strider görs i arenor eller stridsgropar och kan vara till döden om man bestämmer det, att döda någon i en duell är helt lagligt. Det finns INGEN oheder i att neka en duell, och det valet respekteras.

Vapen: Vanligast är svärd, yxor och klubbor, inga spjut, gärna i en simpel/rå stil utan parerstång, ex. orch-svärd. Vapen kollas vid incheck, godkänns de inte får du inte bära vapnet på lajvet.

Pilbågar: Används för jakt och i skadande syfte, aldrig för att döda.

Pistoler, gevär m.m: Finns ej i lajvvärlden, inte ens som reliker.

Brott och straff

Klanerna bryr sig inte om att fängsla någon, straff bestäms och utfärdas nästan omedelbart. Ofta i form av tidsbestämd träleri, piskrapp, eller kreativa bestraffningar, detta bestäms av inflytelserika medborgare av det berörda samhället, ofta med en trio med byns häxa för en insikt i hur brottet påverkat naturkrafternas balans. I väntan på domen är den skyldige ofta bunden till ett trä eller stolpe.

Häxcirklar: Häxornas rituella cirklar korsars aldrig, i fruktan att det kan släppa lös och förarga de krafter som tillkallats. De flesta byar har straff för detta.

Dödsdom: Vissa brott som mord och spioneri kan leda till dödsstraff, detta sker genom Dödsdomen, en duell till döden mellan den dömde och en klankrigare. Om den dömde vinner striden, eller om krigaren anser att de förtjänat sitt liv, blir brottet förlåtet. Enligt lagen i alla fall.


Magi

Naturen kan ge, och den kan ta

En magnifik ritual under fullmånen där man sluter cirkeln genom att kalla de fyra elementen vid varje väderstreck och bränner en blandning örter med noggrant uttänkta korrespondenser och ropar ut besvärjelser in igenom natten kan vara lika effektiv som en liten ramsa viskad över morgonkaffet. Magi är det den behöver vara för dig som häxa, så stort eller så litet som du behöver för att känna att din röst blir hörd för världens krafter. Vad du faktiskt får gjort återstår att se.

Den som blir utsatt för magi kan inte alltid veta om det är någon häxa som lagt en förhäxning, om naturens krafter är arga, eller om de bara har otur. Men amuletter, reningsritualer eller en nypa salt över axeln kanske hjälper. I många byar och viloplatser längs vägar finns altare till naturens krafter där man ger vördnad och gåvor till de krafter man vill hålla på sin sida.

Ekonomi

Skuld är en obalans

Du plockar örter till en häxa mot en stenläsning, någon i byn syr igen ett hål på din tröja och du hugger lite ved åt dem, en häxa renar någon från onda krafter och kommer någon dag kalla denne för en tjänst.

Vi har en slags byteshandel där varor, tjänster och skuld är godtagbara valutor. Man behöver inte säga nej till något bara för att man inte blir betald, skuld är skuld. Inget skrivs ner på papper, skuld är helt godtyckligt, och man behöver inte alltid förvänta sig något i gengäld. En bys tillgångar (t.ex. mat) ges ofta fritt, men de som inte för något gott till byn kanske inte blir behjälpt.

För vissa är skuld mer än ekonomi, det är en obalans i naturen som jämnas ut på ett eller annat sätt, det kan vara att du får något likvärdigt tillbaka från en annan källa, eller att den giriga parten far illa.